Unity
独学書
| Text | Date | Status |
|---|---|---|
| Unityによるモバイルゲーム開発 | 2023/01/21 | 12章 「小惑星とダメージ」 finished ->Gnome’s Well / Rockfall |
環境
| Machine | Env / FW | Last Updated |
|---|---|---|
| InsiderDev | Unity 2022.2.15f1 | 2023/04/16 |
| Unity Hub 3.4.1 | 2022/12/18 | |
| Blender 3.4.1 | 2023/01/08 |
ノウハウ
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「Unityによるモバイルゲーム開発」で学習リスタート
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[ライティング設定]
- Window -> Rendering -> Lightingで表示されるダイアログで設定する。

- Window -> Rendering -> Lightingで表示されるダイアログで設定する。
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- LTSである”2021.3.16f1”でうまくいかないので、“2022.2.1f1”を試す。
- “2022.2.1f1”で問題なくドラッグアンドドロップできた。
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マテリアルの従来互換のShaderメニューは、下記にある。

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不具合
- アセットの位置がずれる(ウィンドウの状態と連動しない)
- 最大化した状態で合わせた場合、最大化した時だけ正しい位置になり、最大化を解除するとずれる
- 最大化を解除した状態で合わせた場合、最大化した時にずれ、最大化を解除すると正しい位置になる。

- アセットの位置がずれる(ウィンドウの状態と連動しない)